(二)探索5G、云計(jì)算、大數(shù)據(jù)等新型基礎(chǔ)設(shè)施與文化產(chǎn)業(yè)的商業(yè)應(yīng)用場景
第一,云游戲重塑游戲產(chǎn)業(yè)鏈。網(wǎng)絡(luò)游戲是網(wǎng)絡(luò)文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展的重陣。近年來,在5G商用加速落地的背景下,云游戲作為重要細(xì)分應(yīng)用領(lǐng)域,成為許多互聯(lián)網(wǎng)公司廠家拓展市場的重要途徑。云游戲,其最大的特點(diǎn)就是擺脫了對硬件的依賴,用戶不用購買高性能的計(jì)算機(jī)就可以得到更高的畫質(zhì)、更好的游戲體驗(yàn)。這主要講的是手游的發(fā)展。這是網(wǎng)絡(luò)游戲的一個重大變革,而這場變革正在重塑游戲產(chǎn)業(yè)鏈。云游戲帶來產(chǎn)業(yè)生態(tài)的價值重新分配。一是降低研發(fā)升本,進(jìn)一步提升優(yōu)質(zhì)研發(fā)商議價的能力;二是提升發(fā)行商運(yùn)營效率,發(fā)行手段更加多元化;三是云游戲平臺的內(nèi)容+體驗(yàn)構(gòu)成核心競爭力。
第二,人機(jī)共創(chuàng)。文化產(chǎn)業(yè)+人工智能,將成為“十四五”時期文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展的一個重要領(lǐng)域。人工智能在日常生活中的應(yīng)用越來越廣泛。在文化產(chǎn)業(yè)方面,比如:在網(wǎng)絡(luò)新聞、文學(xué)等圖文內(nèi)容的創(chuàng)作與編輯方面廣泛應(yīng)用,一些主流媒體如騰訊新聞的寫稿機(jī)器人“dreamwriter”“微軟小冰”及中國地震臺網(wǎng)機(jī)器人等都先后將AI應(yīng)用于新聞報道。2020年11月6日,韓國MBN電視臺推出首位AI女主播,順利完成了對新聞快訊的播報。在音樂領(lǐng)域,人工智能已經(jīng)能夠參與題材選擇、初步生成、編曲、聲音合成等環(huán)節(jié)的創(chuàng)作。在藝術(shù)創(chuàng)作領(lǐng)域,阿里巴巴推出“魯班”人工智能系統(tǒng),一秒可以生成8000張?zhí)詫毢蟆T谟耙曨I(lǐng)域,人工智能模型可以自動將因光線過少引起的瑕疵糾正成光線飽滿而自然的圖像。在傳播領(lǐng)域,人工智能通過大數(shù)據(jù)分析可以精準(zhǔn)地向用戶推薦文化產(chǎn)品,適時調(diào)整傳播內(nèi)容和策略,提升用戶服務(wù)體驗(yàn)。2020年10月,由11位科幻作家參與的,華語科幻AI人機(jī)共創(chuàng)寫作實(shí)驗(yàn)項(xiàng)目《共生紀(jì)》正式啟動。在寫作中,AI程序的輸出常有驚人之筆,例如,具有科幻風(fēng)格的敘事段落,或者具有浪漫意味的抒情段落。人工智能已經(jīng)達(dá)到較高的寫作水平。
另外,運(yùn)用人工智能修復(fù)“老電影”。如圖:
我們看到,通過對1920年原片進(jìn)行人工智能上色和幀數(shù)修復(fù),影片呈現(xiàn)了較高的清晰度和可視性。
第三,區(qū)塊鏈版權(quán)服務(wù)。數(shù)字技術(shù)是一把雙刃劍,它在給我們文化產(chǎn)品的創(chuàng)作、生產(chǎn)和傳播帶來極大便利的同時,也在版權(quán)保護(hù)方面帶來非常大的挑戰(zhàn)。進(jìn)一步說,數(shù)字技術(shù)的廣泛應(yīng)用使得盜版的成本更低,更加猖獗。據(jù)了解,2019年春節(jié)檔期上映的電影《流浪地球》收獲了46億元票房,但也遭遇了嚴(yán)重盜版,上映第二天電影的高清資源便被1元叫賣,造成的損失更是高達(dá)10億元??梢姡S著文化產(chǎn)業(yè)數(shù)字化發(fā)展,加強(qiáng)數(shù)字版權(quán)的保護(hù)就成了我們重點(diǎn)關(guān)注的問題。
區(qū)塊鏈技術(shù)在數(shù)字版權(quán)領(lǐng)域的應(yīng)用,主要體現(xiàn)在對數(shù)字內(nèi)容的全生命周期管理,解決數(shù)字內(nèi)容的確權(quán)、用權(quán)、維權(quán)、交易等環(huán)節(jié)存在的問題,實(shí)現(xiàn)數(shù)字版權(quán)登記、智能交易、侵權(quán)監(jiān)測等功能,打造全鏈路的數(shù)字版權(quán)保護(hù)生態(tài)體系,促進(jìn)數(shù)字版權(quán)市場的健康有序發(fā)展。具體來說,通過搭建區(qū)塊鏈版權(quán)保護(hù)平臺,使創(chuàng)作者的作者信息、作品信息、授權(quán)協(xié)議等上鏈,使版權(quán)購買方的流轉(zhuǎn)信息實(shí)時上鏈,并展開監(jiān)測,對抄襲侵權(quán)方展開電子存證智能對比、權(quán)屬監(jiān)測。而以上都是通過“數(shù)字版權(quán)唯一標(biāo)識符”(簡稱DCI)來實(shí)現(xiàn)的。也就是說,利用區(qū)塊鏈技術(shù)在對每一件數(shù)字作品進(jìn)行版權(quán)登記或者合同備案時,均發(fā)放DCI碼、DCI標(biāo)和作品登記證書(電子版)。DCI體系具有三大基本功能,即數(shù)字作品版權(quán)登記、版權(quán)費(fèi)結(jié)算認(rèn)證、監(jiān)測取證快速維權(quán)。綜合支撐建立起包括版權(quán)確權(quán)、授權(quán)、維權(quán)在內(nèi)的全流程版權(quán)綜合服務(wù)體系。
第四,沉浸式體驗(yàn)產(chǎn)品。傳統(tǒng)審美觀念中,觀眾和作品之間存在空間和心理上的距離。而當(dāng)代藝術(shù)更多的是追求“融入”,強(qiáng)調(diào)主體與對象的相互滲透。沉浸式藝術(shù)追求讓觀眾在感官或者認(rèn)知上產(chǎn)生代入感和互動性,并獲得身臨其境的體驗(yàn)?,F(xiàn)在,一些知名景區(qū)推出的演藝項(xiàng)目幾乎都打上了“沉浸式”的標(biāo)簽,這就是沉浸式旅游演藝。比如,寧波老外灘歷史街區(qū)上演了18場“沉浸式”表演、浙江建德推出大型“沉浸式”實(shí)景演出《江清月近人》、武漢《夜上黃鶴樓》“光影+演藝”“沉浸式”故事演繹……“沉浸”,正在成為旅游演藝項(xiàng)目滿足觀眾體驗(yàn)的共同策略。特別是,2020年8月-10月,上海舉辦了《雨屋》大型藝術(shù)裝置作品展?!队晡荨肥且粋€150平米的超大藝術(shù)裝置,現(xiàn)場不斷下著雨,觀眾在里面任意走動卻不會被淋濕。這就是《雨屋》為參觀者營造了超現(xiàn)實(shí)的氛圍,提供了獨(dú)一無二的與水互動的體驗(yàn)。
(三)加快影視等傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)數(shù)字化
從騰訊智影團(tuán)隊(duì)的研究來看,我國與好萊塢影視工業(yè)化的差距較大。在早期起步階段,中國影業(yè)與好萊塢的差距不大。1895年電影在法國誕生,1905年中國第一部電影《定軍山》首映成功。此后,美國開始發(fā)展影視工業(yè)。1930年,開始搭建好萊塢影視流程化,為優(yōu)秀電影作品及電影人頒發(fā)美國電影藝術(shù)與科學(xué)學(xué)院獎,也就是奧斯卡金像獎。1970年,著名導(dǎo)演斯皮爾伯格、喬治·盧卡斯等建立了現(xiàn)代電影工業(yè)化,即規(guī)章化的流程和分工。1975年,后期特效巨頭工業(yè)光魔建立,推出第一部工業(yè)化后期制作的電影《星球大戰(zhàn)》。1990年,好萊塢出現(xiàn)數(shù)字化管理軟件,用于電影攝制過程中的預(yù)算和籌備管理。而我國直到90年代中期才開始興起影視特效的代工產(chǎn)業(yè)。
好萊塢影視工業(yè)化流程,大致分為五個階段,即立項(xiàng)籌備期、拍攝期、后期制作期、發(fā)行放映期和歸檔期,其中數(shù)字資產(chǎn)協(xié)同,科技應(yīng)用貫穿全線。而相較而言,我國影視的工業(yè)化,整體科技產(chǎn)業(yè)缺失,后期制作產(chǎn)業(yè)初具規(guī)模但技術(shù)力量薄弱,多使用國外應(yīng)用軟件。比如說,在立項(xiàng)籌備期,我們使用的主流軟件是excel+word,基本沒有科技滲透;在拍攝期和后期制作期,基本上使用的都是國外軟件;在發(fā)行放映期,郵寄和當(dāng)面派送是主流;在歸檔期,還在使用移動硬盤、光盤等傳統(tǒng)技術(shù)備份。
總之,我國影視科技發(fā)展與好萊塢的差距較大??v觀好萊塢影視科技發(fā)展,發(fā)現(xiàn)其有以下特點(diǎn):第一,產(chǎn)業(yè)工業(yè)化生態(tài)完善且繁榮;第二,影視軟件內(nèi)核是產(chǎn)業(yè)流程規(guī)范化;第三,美國網(wǎng)絡(luò)和IT基建早就數(shù)字化互聯(lián);第四,六大影視公司IT建設(shè)完善且閉環(huán)。隨著“十四五”科技助力影視工業(yè)化發(fā)展,這種差距將會大大縮小。具體來看,第一,IT基建已經(jīng)在逐步完善,包括硬件網(wǎng)絡(luò)設(shè)施的升級、BAT互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品的研發(fā)、云產(chǎn)業(yè)的興起。第二,軟件推動流程具備可行性。第三,市場呼吁效率提升。第四,宏觀環(huán)境的改善,主要是政府有關(guān)部門的大力支持。第五,國內(nèi)競品的加速研發(fā)。“十四五”時期,科技將會帶動影視產(chǎn)業(yè)的轉(zhuǎn)型升級。
(四)加大文化制造領(lǐng)域新材料、新設(shè)備研發(fā)應(yīng)用
舉個例子,2017年,廣州市拿火信息科技有限公司用一種新材料AirSonic聲能纖維,采用一體化琴身技術(shù),打造了一體成型碳纖維吉他LAVAME。這一創(chuàng)新改變了吉他行業(yè)的制作方法,暢銷國內(nèi)外,體現(xiàn)了科技創(chuàng)新對文化制造業(yè)的巨大影響。
伴隨著VR/AR、裸眼3D、全息投影、交互投影等技術(shù)的發(fā)展,文化體驗(yàn)裝備將不斷升級,應(yīng)用場景將不斷拓展。在交互體驗(yàn)設(shè)備方面,索尼推出了空間裸眼虛擬顯示器,用戶無需佩戴任何設(shè)備,通過眼動追蹤技術(shù)就可以渲染逼真的3D對象。在新一代投影設(shè)備方面,MomentFactory運(yùn)用全息投影、投影映射、多媒體設(shè)備打造定制化、沉浸式夜游體驗(yàn)。在智能演出設(shè)備方面,大疆公司的無人機(jī)燈光表演秀也是非常壯觀的。數(shù)百架無人機(jī)通過人為遠(yuǎn)程控制,組成各式各樣的圖案,點(diǎn)亮夜空。
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