【啟示與思考】
活動(dòng)期間,體驗(yàn)者可以分享自己的體驗(yàn)計(jì)劃、心得體會(huì)等,并邀請(qǐng)三位好友參加體驗(yàn),若好友不能完成,也可以為“饑餓24小時(shí)”做一件力所能及的事情,如捐出相當(dāng)于一天餐費(fèi)的善款支持“愛(ài)加餐”項(xiàng)目、改善貧困地區(qū)兒童的營(yíng)養(yǎng)狀況等。從活動(dòng)規(guī)則可以看得出來(lái),“饑餓24小時(shí)”借鑒了前些日子風(fēng)靡一時(shí)的“冰桶挑戰(zhàn)”活動(dòng)。
這樣的倡議發(fā)出以后,多數(shù)網(wǎng)友贊同和支持,紛紛表示將積極參加,但也引發(fā)了一些人的爭(zhēng)議。比如有人覺(jué)得自己挨餓不能代替別人挨餓;還有人覺(jué)得挨餓并不能對(duì)扶貧產(chǎn)生實(shí)際的幫助。客觀而言,這樣的質(zhì)疑也并非沒(méi)有一點(diǎn)道理,畢竟饑餓作為一種感覺(jué),是屬于個(gè)人的,我們自己挨餓,未必就能讓中國(guó)或世界上那些吃不飽飯的人吃飽。但筆者還是覺(jué)得這樣的活動(dòng)有一定的價(jià)值和意義,我們不能輕易否定它的社會(huì)價(jià)值,至于對(duì)靠“饑餓游戲”促進(jìn)“扶貧”的實(shí)際效果,確需理性看待,不必過(guò)度夸大或奢望。
“饑餓24小時(shí)”,初衷在于人們飽嘗“食不果腹”的痛苦與不適,從而產(chǎn)生將心比心、換位思考的角色體驗(yàn)效應(yīng)。但這種由人為刻意制造的“饑餓”狀態(tài),畢竟只是一種“有飯不讓吃”的逢場(chǎng)作戲。要達(dá)到由“模擬場(chǎng)景”激發(fā)的“身臨其境”的體驗(yàn)效果,還需參與者走出“游戲”認(rèn)知,切實(shí)做到“假戲真做”。否則,就只能淪為一場(chǎng)“游戲”與“逗你玩”。
從體驗(yàn)“饑餓感”到付諸扶貧行動(dòng),中間還需喚起人們同情弱者的愛(ài)心善意和扶危濟(jì)困的責(zé)任擔(dān)當(dāng)。這不僅需輿論宣傳、政府引領(lǐng)和環(huán)境助推,還需公平便捷、公開(kāi)透明的制度設(shè)計(jì)。要真實(shí)地感知“饑餓”,不是只在糧食日和扶貧日的“有飯不吃”,而應(yīng)是走進(jìn)貧困地區(qū)的零距離考察和耳聞目睹;營(yíng)造扶貧濟(jì)困的時(shí)代風(fēng)尚,更需慈善意識(shí)的務(wù)實(shí)提升和操作層面的機(jī)制完善。
質(zhì)疑“饑餓游戲”的“扶貧”效果,并非是對(duì)這場(chǎng)公益活動(dòng)的動(dòng)機(jī)與可行性的否定,而是對(duì)確保體驗(yàn)效果的分析與提醒,亦或是助推對(duì)慈善事業(yè)和扶貧工作的再審視。理解善意、酌力參與、不走過(guò)場(chǎng)、拓展效力,應(yīng)該是人們正確對(duì)待這場(chǎng)“饑餓游戲”的理性態(tài)度。
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