【案例】應(yīng)理性看待這場“饑餓24小時游戲”(5)

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【案例】應(yīng)理性看待這場“饑餓24小時游戲”(5)

【啟示與思考】

活動期間,體驗者可以分享自己的體驗計劃、心得體會等,并邀請三位好友參加體驗,若好友不能完成,也可以為“饑餓24小時”做一件力所能及的事情,如捐出相當(dāng)于一天餐費的善款支持“愛加餐”項目、改善貧困地區(qū)兒童的營養(yǎng)狀況等。從活動規(guī)則可以看得出來,“饑餓24小時”借鑒了前些日子風(fēng)靡一時的“冰桶挑戰(zhàn)”活動。

這樣的倡議發(fā)出以后,多數(shù)網(wǎng)友贊同和支持,紛紛表示將積極參加,但也引發(fā)了一些人的爭議。比如有人覺得自己挨餓不能代替別人挨餓;還有人覺得挨餓并不能對扶貧產(chǎn)生實際的幫助??陀^而言,這樣的質(zhì)疑也并非沒有一點道理,畢竟饑餓作為一種感覺,是屬于個人的,我們自己挨餓,未必就能讓中國或世界上那些吃不飽飯的人吃飽。但筆者還是覺得這樣的活動有一定的價值和意義,我們不能輕易否定它的社會價值,至于對靠“饑餓游戲”促進(jìn)“扶貧”的實際效果,確需理性看待,不必過度夸大或奢望。

“饑餓24小時”,初衷在于人們飽嘗“食不果腹”的痛苦與不適,從而產(chǎn)生將心比心、換位思考的角色體驗效應(yīng)。但這種由人為刻意制造的“饑餓”狀態(tài),畢竟只是一種“有飯不讓吃”的逢場作戲。要達(dá)到由“模擬場景”激發(fā)的“身臨其境”的體驗效果,還需參與者走出“游戲”認(rèn)知,切實做到“假戲真做”。否則,就只能淪為一場“游戲”與“逗你玩”。

從體驗“饑餓感”到付諸扶貧行動,中間還需喚起人們同情弱者的愛心善意和扶危濟(jì)困的責(zé)任擔(dān)當(dāng)。這不僅需輿論宣傳、政府引領(lǐng)和環(huán)境助推,還需公平便捷、公開透明的制度設(shè)計。要真實地感知“饑餓”,不是只在糧食日和扶貧日的“有飯不吃”,而應(yīng)是走進(jìn)貧困地區(qū)的零距離考察和耳聞目睹;營造扶貧濟(jì)困的時代風(fēng)尚,更需慈善意識的務(wù)實提升和操作層面的機(jī)制完善。

質(zhì)疑“饑餓游戲”的“扶貧”效果,并非是對這場公益活動的動機(jī)與可行性的否定,而是對確保體驗效果的分析與提醒,亦或是助推對慈善事業(yè)和扶貧工作的再審視。理解善意、酌力參與、不走過場、拓展效力,應(yīng)該是人們正確對待這場“饑餓游戲”的理性態(tài)度。

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