【案例】應(yīng)理性看待這場“饑餓24小時游戲”(4)

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【案例】應(yīng)理性看待這場“饑餓24小時游戲”(4)

“饑餓挑戰(zhàn)”切勿成為無本之木

號召公眾以體驗(yàn)饑餓等形式感同身受,再移情捐款給營養(yǎng)餐,從饑餓跳轉(zhuǎn)到貧困再到捐贈營養(yǎng)餐跨越了三個不同的社會話題,更加需要足夠的理解力才能完成。

或許是因?yàn)楸疤魬?zhàn)一夜之間的火爆,公眾參與式的公益模式開始走紅。因此,當(dāng)依葫蘆畫瓢的活動蜂擁而至的時候,需要提前思考的一個問題是,社會上對這個問題的認(rèn)識如何,要發(fā)動社會的參與,社會是否能夠接受?缺乏社會基礎(chǔ)會影響公益活動的最終效果。

“饑餓24”活動認(rèn)為世界上有8.68億人處于饑餓狀態(tài),而中國還有不少的人群處于貧困線,從而號召公眾以體驗(yàn)饑餓,再移情捐款給營養(yǎng)餐。但絕大多數(shù)人對公益活動本身就不夠了解,從饑餓跳轉(zhuǎn)到貧困再到捐贈營養(yǎng)餐跨越了三個不同的社會話題,從體驗(yàn)到行動要完成一個三級跳,更加需要足夠的理解力才能完成。從大家的反饋來看,不少人想當(dāng)然地將活動理解成了反對浪費(fèi)的活動,因?yàn)檫@樣理解更貼近他們的生活現(xiàn)實(shí)。

相對而言,國內(nèi)白血病籌款類公益項(xiàng)目,幾乎不需要什么大型活動,就能看到很好效果。其中原因要追溯到1975年的日本愛情劇《血凝》,該劇被引入以后,無數(shù)人為白血病人的悲慘和堅(jiān)韌所感動。今日的白血病捐款風(fēng)潮,正是得益于當(dāng)年深入人心的連續(xù)劇和多年的公益捐款體驗(yàn)。

回過頭來,如果公益組織希望推動更多人為兒童的營養(yǎng)餐而捐款,基礎(chǔ)工作應(yīng)分為兩個部分,一個是用新穎的模式讓更多人了解到缺乏營養(yǎng)對貧困兒童的生長發(fā)育的影響,另一個則是在長期的工作實(shí)踐中帶動社會公眾參與。很可惜的是,目前的挑戰(zhàn)饑餓活動模式,距離這兩個部分還有一定的距離。

以活動來帶動公眾參與的公益模式是很好的嘗試。但不能光看到冰桶挑戰(zhàn)在美國一夜之間的巨大成功,就忽略了美國公益機(jī)構(gòu)此前二十多年的鋪墊。公益活動的發(fā)展,更需要避免成為無本之木。

饑餓游戲,不要讓扶貧淪落成一場游戲

看到這樣的新聞,筆者心里第一是覺得眼前一亮,畢竟這也算是一種很新穎的形式,至少從吸引眼球上是成功的。但是稍加深思就會發(fā)現(xiàn),通過這種饑餓游戲來呼吁人們扶貧也確實(shí)有令人疑惑的地方。

疑惑之一,就是這種游戲是不是有損于人的身體健康?組織者在舉辦這種游戲之前是不是應(yīng)該出臺類似游戲指南的細(xì)則,哪些群體不宜參與饑餓游戲,哪些群體需慎重參加饑餓游戲,這需要組織者扎實(shí)的準(zhǔn)備工作。而且這樣做不僅不是多此一舉,而且顯得十分必要,畢竟饑餓游戲最大的初衷是喚起人們對貧困人群的關(guān)注,如果因?yàn)閰⑴c這種游戲而導(dǎo)致參與者健康受損,明細(xì)得不償失,而且也影像了宣傳的效果。

疑惑之二,就是游戲和扶貧之間的聯(lián)系是不是足夠緊密?應(yīng)該說這種游戲的形式創(chuàng)新十足,但是如何保證這樣的游戲有效聯(lián)系貧困,主辦方似乎無意深究。如果連主辦方都是稀里糊涂,那么可以想象參與游戲的普通民眾最終也必然是三分鐘熱度,對于貧困群體生活的改善恐怕并無多大助益。誠然,貧困和饑餓之間是有緊密關(guān)系的,但是這種關(guān)系是不是一定需要通過這種饑餓24小時的形式來勾連也是有待商榷的。

疑惑之三,就是社交時代的公益行動是不是產(chǎn)生互動就算成功?筆者看到這樣的新聞很自然聯(lián)想到前一段時間按很火的冰桶挑戰(zhàn),這是典型的社交媒體刮起的颶風(fēng),對這樣的游戲也存在爭論,但是整體來看起到了足夠的效果,而且也引發(fā)了良性的互動。就饑餓游戲來看,已經(jīng)產(chǎn)生了一定的互動性,但是主辦方顯然不應(yīng)該將目標(biāo)簡單停留在互動性上,而應(yīng)該探索如何將這種互動轉(zhuǎn)化成實(shí)實(shí)在在的功效去幫助貧困群體。除了簡單的捐款,日常生活中大家都有機(jī)會接觸到困難群體,在這種日常接觸中能不能給予足夠的關(guān)愛,這顯然不是一個簡單的饑餓游戲就能實(shí)現(xiàn)的。

總之,希望饑餓游戲在引發(fā)互動的同時能夠引導(dǎo)人們更多的將目光轉(zhuǎn)向貧困本身,對貧困群體的幫助應(yīng)該是多方面的,經(jīng)濟(jì)上的援助和人格上的尊重同樣重要,希望饑餓游戲能夠在這方面有更多的探索,不要讓饑餓游戲最終真的淪為一場游戲。

本文關(guān)鍵詞: 案例 饑餓24小時 饑餓游戲 扶貧
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責(zé)任編輯:蔡暢校對:總編室最后修改:
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