【案例】應(yīng)理性看待這場(chǎng)“饑餓24小時(shí)游戲”(4)

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【案例】應(yīng)理性看待這場(chǎng)“饑餓24小時(shí)游戲”(4)

“饑餓挑戰(zhàn)”切勿成為無(wú)本之木

號(hào)召公眾以體驗(yàn)饑餓等形式感同身受,再移情捐款給營(yíng)養(yǎng)餐,從饑餓跳轉(zhuǎn)到貧困再到捐贈(zèng)營(yíng)養(yǎng)餐跨越了三個(gè)不同的社會(huì)話題,更加需要足夠的理解力才能完成。

或許是因?yàn)楸疤魬?zhàn)一夜之間的火爆,公眾參與式的公益模式開(kāi)始走紅。因此,當(dāng)依葫蘆畫(huà)瓢的活動(dòng)蜂擁而至的時(shí)候,需要提前思考的一個(gè)問(wèn)題是,社會(huì)上對(duì)這個(gè)問(wèn)題的認(rèn)識(shí)如何,要發(fā)動(dòng)社會(huì)的參與,社會(huì)是否能夠接受?缺乏社會(huì)基礎(chǔ)會(huì)影響公益活動(dòng)的最終效果。

“饑餓24”活動(dòng)認(rèn)為世界上有8.68億人處于饑餓狀態(tài),而中國(guó)還有不少的人群處于貧困線,從而號(hào)召公眾以體驗(yàn)饑餓,再移情捐款給營(yíng)養(yǎng)餐。但絕大多數(shù)人對(duì)公益活動(dòng)本身就不夠了解,從饑餓跳轉(zhuǎn)到貧困再到捐贈(zèng)營(yíng)養(yǎng)餐跨越了三個(gè)不同的社會(huì)話題,從體驗(yàn)到行動(dòng)要完成一個(gè)三級(jí)跳,更加需要足夠的理解力才能完成。從大家的反饋來(lái)看,不少人想當(dāng)然地將活動(dòng)理解成了反對(duì)浪費(fèi)的活動(dòng),因?yàn)檫@樣理解更貼近他們的生活現(xiàn)實(shí)。

相對(duì)而言,國(guó)內(nèi)白血病籌款類(lèi)公益項(xiàng)目,幾乎不需要什么大型活動(dòng),就能看到很好效果。其中原因要追溯到1975年的日本愛(ài)情劇《血凝》,該劇被引入以后,無(wú)數(shù)人為白血病人的悲慘和堅(jiān)韌所感動(dòng)。今日的白血病捐款風(fēng)潮,正是得益于當(dāng)年深入人心的連續(xù)劇和多年的公益捐款體驗(yàn)。

回過(guò)頭來(lái),如果公益組織希望推動(dòng)更多人為兒童的營(yíng)養(yǎng)餐而捐款,基礎(chǔ)工作應(yīng)分為兩個(gè)部分,一個(gè)是用新穎的模式讓更多人了解到缺乏營(yíng)養(yǎng)對(duì)貧困兒童的生長(zhǎng)發(fā)育的影響,另一個(gè)則是在長(zhǎng)期的工作實(shí)踐中帶動(dòng)社會(huì)公眾參與。很可惜的是,目前的挑戰(zhàn)饑餓活動(dòng)模式,距離這兩個(gè)部分還有一定的距離。

以活動(dòng)來(lái)帶動(dòng)公眾參與的公益模式是很好的嘗試。但不能光看到冰桶挑戰(zhàn)在美國(guó)一夜之間的巨大成功,就忽略了美國(guó)公益機(jī)構(gòu)此前二十多年的鋪墊。公益活動(dòng)的發(fā)展,更需要避免成為無(wú)本之木。

饑餓游戲,不要讓扶貧淪落成一場(chǎng)游戲

看到這樣的新聞,筆者心里第一是覺(jué)得眼前一亮,畢竟這也算是一種很新穎的形式,至少?gòu)奈矍蛏鲜浅晒Φ摹5巧约由钏季蜁?huì)發(fā)現(xiàn),通過(guò)這種饑餓游戲來(lái)呼吁人們扶貧也確實(shí)有令人疑惑的地方。

疑惑之一,就是這種游戲是不是有損于人的身體健康?組織者在舉辦這種游戲之前是不是應(yīng)該出臺(tái)類(lèi)似游戲指南的細(xì)則,哪些群體不宜參與饑餓游戲,哪些群體需慎重參加饑餓游戲,這需要組織者扎實(shí)的準(zhǔn)備工作。而且這樣做不僅不是多此一舉,而且顯得十分必要,畢竟饑餓游戲最大的初衷是喚起人們對(duì)貧困人群的關(guān)注,如果因?yàn)閰⑴c這種游戲而導(dǎo)致參與者健康受損,明細(xì)得不償失,而且也影像了宣傳的效果。

疑惑之二,就是游戲和扶貧之間的聯(lián)系是不是足夠緊密?應(yīng)該說(shuō)這種游戲的形式創(chuàng)新十足,但是如何保證這樣的游戲有效聯(lián)系貧困,主辦方似乎無(wú)意深究。如果連主辦方都是稀里糊涂,那么可以想象參與游戲的普通民眾最終也必然是三分鐘熱度,對(duì)于貧困群體生活的改善恐怕并無(wú)多大助益。誠(chéng)然,貧困和饑餓之間是有緊密關(guān)系的,但是這種關(guān)系是不是一定需要通過(guò)這種饑餓24小時(shí)的形式來(lái)勾連也是有待商榷的。

疑惑之三,就是社交時(shí)代的公益行動(dòng)是不是產(chǎn)生互動(dòng)就算成功?筆者看到這樣的新聞很自然聯(lián)想到前一段時(shí)間按很火的冰桶挑戰(zhàn),這是典型的社交媒體刮起的颶風(fēng),對(duì)這樣的游戲也存在爭(zhēng)論,但是整體來(lái)看起到了足夠的效果,而且也引發(fā)了良性的互動(dòng)。就饑餓游戲來(lái)看,已經(jīng)產(chǎn)生了一定的互動(dòng)性,但是主辦方顯然不應(yīng)該將目標(biāo)簡(jiǎn)單停留在互動(dòng)性上,而應(yīng)該探索如何將這種互動(dòng)轉(zhuǎn)化成實(shí)實(shí)在在的功效去幫助貧困群體。除了簡(jiǎn)單的捐款,日常生活中大家都有機(jī)會(huì)接觸到困難群體,在這種日常接觸中能不能給予足夠的關(guān)愛(ài),這顯然不是一個(gè)簡(jiǎn)單的饑餓游戲就能實(shí)現(xiàn)的。

總之,希望饑餓游戲在引發(fā)互動(dòng)的同時(shí)能夠引導(dǎo)人們更多的將目光轉(zhuǎn)向貧困本身,對(duì)貧困群體的幫助應(yīng)該是多方面的,經(jīng)濟(jì)上的援助和人格上的尊重同樣重要,希望饑餓游戲能夠在這方面有更多的探索,不要讓饑餓游戲最終真的淪為一場(chǎng)游戲。

本文關(guān)鍵詞: 案例 饑餓24小時(shí) 饑餓游戲 扶貧
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責(zé)任編輯:蔡暢校對(duì):總編室最后修改:
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