目前,北京動漫游戲產(chǎn)業(yè)已經(jīng)初步形成了以網(wǎng)絡游戲、動漫、影視動畫為主、手機動漫、動漫新媒體快速發(fā)展的產(chǎn)業(yè)格局。在全國認定的269家動漫企業(yè)中,北京企業(yè)占有31家,肖永亮認為,北京市的動漫產(chǎn)業(yè)份額不是很大,自身實力增強有很大空間,還沒有充分掌握動漫產(chǎn)品主流價值觀和主動權(quán)、話語權(quán),在全球動漫市場上缺乏一些核心競爭力,而我們首都的文化傳媒資源優(yōu)勢,和文化科技優(yōu)勢沒有得到充分利用,也就影響到我們動漫產(chǎn)業(yè)的文化自信。如何來增進動漫產(chǎn)業(yè)的自強,提高首都文化的自信,是一項艱巨的任務。
談到如何實現(xiàn)北京動漫產(chǎn)業(yè)自強時,肖永亮表示,首先,任何新興的產(chǎn)業(yè)發(fā)展,都離不開有利的政策扶持和可靠的機制保證。動漫產(chǎn)業(yè)固然如此。而文化產(chǎn)業(yè)中的生產(chǎn)原料和文化內(nèi)容,必然認為都必須無條件受到嚴格的監(jiān)管和限制。除了正常的經(jīng)營管理,還要承擔太大的競爭風險,無形當中加大的生產(chǎn)的成本。給投資者決策帶來新的障礙,如果我們把文化產(chǎn)業(yè)、動漫產(chǎn)業(yè)和其他產(chǎn)業(yè)一樣對待,解除不必要的思想束縛,相信廣大的觀眾判斷標準,發(fā)揮社會力量和行業(yè)協(xié)會的作用,以包容的環(huán)境去接納更多元的文化產(chǎn)品,讓實踐去檢驗產(chǎn)品的優(yōu)劣,讓受眾評判作品的是非。在30年前改革開放,就是敢于破除經(jīng)濟發(fā)展的思想束縛,今天我們能夠進一步解放思想,掃除文化發(fā)展的障礙。
第二,文化產(chǎn)業(yè)除了文化屬性,主要應當是經(jīng)濟活動,必須遵守經(jīng)濟規(guī)律。產(chǎn)業(yè)的主體是從事文化產(chǎn)品生產(chǎn)的企業(yè)和個人,怎么以政策能夠來調(diào)動和保護生產(chǎn)主體的積極性尤為重要,所以要有簡單可行透明的政策,美國是全球文化產(chǎn)業(yè)的發(fā)達國家,他們把文化產(chǎn)業(yè)看作是娛樂產(chǎn)業(yè),其核心要素是版權(quán),在形勢上提倡多元,管理不搞特殊,除了制定激勵產(chǎn)權(quán)法,并沒有其他限制產(chǎn)業(yè)發(fā)展的手段,而是通過社會的一些基金組織能夠使企業(yè)和個人享受到從事文化產(chǎn)業(yè)的價值。
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