三、元宇宙:一個(gè)中國式再創(chuàng)新的理念與實(shí)踐
“元宇宙”是一個(gè)中國式的創(chuàng)新概念,是一個(gè)綜合性、延展性、包容性的概念。它將5G、區(qū)塊鏈、人工智能、大數(shù)據(jù)分析、云計(jì)算、加密運(yùn)算、邊緣計(jì)算、三維影像、虛實(shí)交互、衛(wèi)星通信、物聯(lián)網(wǎng)、空間智能、腦機(jī)接口、智能機(jī)器人、AR、VR、MR、NFT等高新技術(shù),融匯創(chuàng)新,創(chuàng)建出新的發(fā)展空間,也為傳統(tǒng)和當(dāng)下的各個(gè)行業(yè)交叉、協(xié)同、跨界賦能,創(chuàng)造出新的業(yè)態(tài)、新的技術(shù)和新的境界。
近年來,騰訊繼續(xù)聚焦有望落地的科技趨勢,凝練出三大類、十個(gè)重點(diǎn)方向:云原生、人工智能、未來網(wǎng)絡(luò)、云安全、量子計(jì)算等領(lǐng)域的新變革有望重塑信息基礎(chǔ)設(shè)施;空天科技、能源互聯(lián)網(wǎng)、復(fù)雜任務(wù)服務(wù)機(jī)器人與信息技術(shù)的融合正迸發(fā)出強(qiáng)勁的跨界創(chuàng)新勢能;萬物孿生、擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)將進(jìn)一步連通虛實(shí)世界,為人們創(chuàng)造全新的體驗(yàn)和數(shù)字生產(chǎn)力,讓虛擬世界更真實(shí)、讓真實(shí)世界更豐富。
所以,是誰讓元宇宙的概念具有了新的生命力?在中國,是由學(xué)者的探討,從而進(jìn)入互聯(lián)網(wǎng)企業(yè),企業(yè)的大量投入影響了社會(huì)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,并引起政府重視,這才有了一系列服貿(mào)大會(huì)、人工智能大會(huì)、元宇宙大會(huì)等。
那么,其中重要的推動(dòng)力是什么?就是政府。北京、上海等地重新對元宇宙進(jìn)行考量,即把元宇宙做成是數(shù)字技術(shù)的集大成者,將人工智能、虛擬技術(shù)、移動(dòng)計(jì)算、區(qū)塊鏈、新能源、大數(shù)據(jù)、核心技術(shù)綜合融匯,由此,2022年我們看到,新型的中國元宇宙熱鬧起來,興起一個(gè)新的元宇宙高潮。這在全世界都是非常振奮的。
四、元宇宙文創(chuàng)的形式要素與特征
元宇宙不僅涉及文化創(chuàng)意領(lǐng)域,還涉及政治、經(jīng)濟(jì)、社會(huì)、生態(tài)等方方面面。那么,從文創(chuàng)的角度來看,元宇宙有哪些形式要素與特征?第一,虛實(shí)相生;第二,場景化;第三,沉浸式;第四,體驗(yàn)式。
(一)虛實(shí)相生
虛實(shí)相生,是元宇宙最基本的本質(zhì)特征。在現(xiàn)實(shí)生活中,我們依托貨幣在商場或互聯(lián)網(wǎng)上買賣、購物。然而,在元宇宙中搭建市場,也需要金融、貨幣和高速交換的支撐。這里面的數(shù)據(jù)服務(wù)于數(shù)百萬甚至數(shù)十億人,而只有加密貨幣技術(shù)才能幫助成百上千的用戶實(shí)現(xiàn)購物的目的。
Decentraland是世界上第一個(gè)建立在區(qū)塊鏈和加密貨幣基礎(chǔ)上的元宇宙項(xiàng)目。它與其他沉浸式游戲的不同之處在于,除了道路和廣場之外的所有空間都可以由游戲用戶購買、出售和開發(fā)。這些虛擬財(cái)產(chǎn)的所有權(quán)記錄在區(qū)塊鏈上,保證了交易的順暢和安全性。
在未來,虛擬物品都可能NFT化,加密貨幣可能會(huì)成為元宇宙中使用的唯一法定貨幣。這樣的技術(shù)支持了元宇宙中的市場流通,使用戶可在市場上買賣來自不同游戲和“元宇宙”的虛擬商品。
(二)場景化
場景化是視覺轉(zhuǎn)向時(shí)代的標(biāo)配,是主體創(chuàng)意發(fā)掘、創(chuàng)新、創(chuàng)造的產(chǎn)物,是消費(fèi)期待、消費(fèi)需求和消費(fèi)升級的結(jié)果,是市場運(yùn)營和傳播推波逐浪的結(jié)果,是雙向交互作用的結(jié)果。數(shù)字化構(gòu)筑了一系列元宇宙的新場景,而場景是文創(chuàng)產(chǎn)品的第一要素。什么是場景?20世紀(jì)80年代,傳播學(xué)者梅羅維茨就提出了“場景”的概念,以此出發(fā)研究“媒介場景”對人的行為及心理影響。隨著移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代的到來,“場景”被認(rèn)為是移動(dòng)媒體時(shí)代的又一核心要素。全球科技領(lǐng)域資深記者羅伯特·斯考伯最先提出了有別于傳統(tǒng)媒體時(shí)代的“場景概念”,其在《即將到來的場景時(shí)代:移動(dòng)、傳感、數(shù)據(jù)和未來隱私》大膽而犀利地預(yù)言:“在未來25年,場景時(shí)代即將到來。”書中指出,移動(dòng)設(shè)備、社交媒體、大數(shù)據(jù)、傳感器和定位系統(tǒng)是移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的“場景五力”。
我國對于場景創(chuàng)新高度關(guān)注??萍疾?、教育部、工業(yè)和信息化部、交通運(yùn)輸部、農(nóng)業(yè)農(nóng)村部、國家衛(wèi)生健康委等六部門印發(fā)《關(guān)于加快場景創(chuàng)新以人工智能高水平應(yīng)用促進(jìn)經(jīng)濟(jì)高質(zhì)量發(fā)展的指導(dǎo)意見》(以下簡稱《意見》),提出人工智能產(chǎn)業(yè)發(fā)展迎來新機(jī)遇,要求要解決人工智能重大應(yīng)用和產(chǎn)業(yè)化問題,全面提升人工智能發(fā)展質(zhì)量和水平,更好支撐高質(zhì)量發(fā)展?!兑庖姟分赋?,場景創(chuàng)新是以新技術(shù)的創(chuàng)造性應(yīng)用為導(dǎo)向,以供需聯(lián)動(dòng)為路徑,實(shí)現(xiàn)新技術(shù)迭代升級和產(chǎn)業(yè)快速增長的過程。
在此過程中,為什么場景非常重要?比如場景營銷式體驗(yàn),在體驗(yàn)經(jīng)濟(jì)下,消費(fèi)者不再限于購買產(chǎn)品后所獲得的美好體驗(yàn),而是更加側(cè)重于在消費(fèi)過程中,甚至在企業(yè)生產(chǎn)過程中所獲取的美好體驗(yàn)。這就是服務(wù)經(jīng)濟(jì)的核心。
(三)沉浸式
沉浸式是進(jìn)入心理場景,即實(shí)施語境化的意境狀態(tài)。在雙向交互中,破除走馬觀花、兩兩相隔的狀態(tài),進(jìn)入走心層次。而“沉浸式”,則是一種設(shè)計(jì)語言,就是如何讓游客專注在當(dāng)前的情境下感到愉悅和滿足,而忘記真實(shí)世界的情境。更直接一點(diǎn),對于景區(qū)來說,就是如何讓游客瞬間穿越。而作為文旅行業(yè)從業(yè)者,我們更需要從盈利模式出發(fā),思考創(chuàng)意與經(jīng)濟(jì)共贏的法則,真正做到適合自身的、叫好又叫座的“沉浸式”景區(qū)。
2020年11月出臺(tái)的《關(guān)于推動(dòng)數(shù)字文化產(chǎn)業(yè)高質(zhì)量發(fā)展的意見》明確指出,支持發(fā)展沉浸式業(yè)態(tài),“引導(dǎo)和支持虛擬現(xiàn)實(shí)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)、5G+4K/8K超高清、無人機(jī)等技術(shù)在文化領(lǐng)域應(yīng)用,發(fā)展全息互動(dòng)投影、無人機(jī)表演、夜間光影秀等產(chǎn)品,推動(dòng)現(xiàn)有文化內(nèi)容向沉浸式內(nèi)容移植轉(zhuǎn)化,豐富虛擬體驗(yàn)內(nèi)容。支持文化文物單位、景區(qū)景點(diǎn)、主題公園、園區(qū)街區(qū)等運(yùn)用文化資源開發(fā)沉浸式體驗(yàn)項(xiàng)目,開展數(shù)字展館、虛擬景區(qū)等服務(wù)。推動(dòng)沉浸式業(yè)態(tài)與城市公共空間、特色小鎮(zhèn)等相結(jié)合。開發(fā)沉浸式旅游演藝、沉浸式娛樂體驗(yàn)產(chǎn)品,提升旅游演藝、線下娛樂的數(shù)字化水平”。
(四)體驗(yàn)式
體驗(yàn)式是打破你演我看的傳統(tǒng)模式,創(chuàng)造我參與我表演我感受我發(fā)揮的新形態(tài)、新模式。這是根本性的變化。大型室內(nèi)沉浸式戲劇類景區(qū),是以戲劇形式為核心,以多種劇場組合、實(shí)驗(yàn)戲劇創(chuàng)新為依托的新業(yè)態(tài)。比如迷宮劇場,給游客變幻莫測的沉浸式體驗(yàn)。又如,《又見平遙》劇場、舞蹈節(jié)目《唐宮夜宴》、水下舞蹈《洛神賦》等。
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