12月4日上午,在第四屆世界互聯網大會期間,由文化部和國家文物局聯合主辦的“包容互鑒-網上文化交流共享”論壇在烏鎮(zhèn)舉辦,論壇圍繞“網絡文化傳播載體:產品與分享新方式”、“網絡文化共建共享:多元主體推動”和“互聯網+:讓文物活起來”三個議題,共同探討網上文化交流共享的新思路,共同推進各國網絡文化包容互鑒的新征程。
網易CEO丁磊在論壇上表示,在傳播文化、理解文化的命題上,技術可以發(fā)揮更大作用。他談到自己曾去過埃及金字塔、敦煌洞窟、故宮博物院等很多名勝古跡,但這些歷史文化遺產都非常寶貴,不能移動,人們必須要親身到這些地方才能有幸得見。他相信,互聯網AR/VR等新技術的出現和應用,將可以讓我們在家足不逾戶地領略更多的歷史文化遺產的魅力。
丁磊認為,網絡文化傳播改變了傳統的文化傳播單向交流方式,實現人與人之間的分享互動,互聯網是文化傳播的最好載體。在網易游戲的創(chuàng)意過程中,他一直倡導技術對傳統文化的創(chuàng)新性傳承和創(chuàng)造性發(fā)展,在《夢幻西游》中,用戶通過問答的方式學習關于中國傳統文化的考試題目;在《倩女幽魂》中,則嵌入了敦煌洞窟的場景,許多沒機會去敦煌的人,可以通過游戲的方式,親身感受敦煌的魅力。
在丁磊看來,文化傳播與技術變革是離不開的,技術可以成為人文話題重要的包裝手段和呈現方式。如果沒有智能手機和4G網絡的出現,我們不可能隨時隨地拍視頻,傳遞視頻,創(chuàng)作歌曲和音樂,以前音樂創(chuàng)作人都要通過鍵盤,或者樂器去編一首歌,但今天一個軟件就可以解決創(chuàng)作過程中的問題。
他認為,技術進步對文化的正向推動作用是功不可沒的。多年來,網易也一直在嘗試將中國傳統文化滲透到游戲、電商、教育、新聞等領域中,力求通過新技術、新應用傳播中國文化。除了游戲,網易嚴選推出具有中國元素的器具、服裝等文創(chuàng)產品;網易云課堂上線多款針對青少年的傳統文化課程;網易傳媒則采用直播、H5等多種新技術新形式,對非遺、國學等傳統文化進行報道傳播。
在論壇上,網易還與國家文物局簽署戰(zhàn)略合作協議,雙方將共同推進在線教育平臺建設,開展青少年寓教于樂活動,在電商平臺增設專有品牌文創(chuàng)產品,推進博物館體系與互聯網平臺互聯互通,進一步盤活用活文物資源,為公眾提供多樣化的文化創(chuàng)意產品與優(yōu)質服務,共同推進“互聯網+中華文明”相關項目的建設和推廣應用。
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