網絡空間作戰(zhàn)是一種新型作戰(zhàn)樣式,與傳統(tǒng)作戰(zhàn)相比,在作戰(zhàn)空間、作戰(zhàn)行動、作戰(zhàn)力量、作戰(zhàn)時機、作戰(zhàn)能力等方面,呈現(xiàn)出許多新的特點規(guī)律。從不同角度剖析其本質屬性、把握其客觀規(guī)律,是掌握網絡空間作戰(zhàn)運用、促進其建設發(fā)展的內在要求。
作戰(zhàn)空間虛實交融
網絡空間是一個人為構造的虛擬空間,由相互依賴的信息網絡及其所承載的信息構成,涉及物理設施、信息資源和思維認知。一方面,根據不同的應用領域構建網絡空間,與陸、海、空、天等實體空間相交融,滲透到社會活動各領域,呈現(xiàn)為虛擬的交互環(huán)境。另一方面,網絡空間的“虛”,依托物理設施和電磁能量的“實”而存在,一旦物理設施遭破壞,相應的網絡空間也自然消失或改變。網絡空間作戰(zhàn)行動是發(fā)生在虛擬網絡空間中的真實對抗行動,攻擊者進入網絡空間,在網絡傳輸協(xié)議規(guī)則下漫游、迂回,對目標進行探測、攻擊,發(fā)布虛假信息;防護者則利用各種技術手段對目標進行安全防護,確保信息及其傳輸的完整、準確和可靠。整個行動在現(xiàn)實的物理世界看來是“虛”,但對攻防雙方而言,攻擊與防護的“虛”行為其實是由“0—1”數字方式形成的各種“實”電子比特流的集合。這種攻擊實踐所達成的最終目的,是通過破壞信息網絡系統(tǒng),影響與其相關聯(lián)的人和現(xiàn)實物理世界。
作戰(zhàn)行動攻防分離
傳統(tǒng)作戰(zhàn),攻防交織在一起,一支部隊通常既能擔負進攻任務,又能擔負防御任務。網絡空間作戰(zhàn)則與此不同,攻擊和防護分別由相應的專業(yè)力量承擔,兩者的相互作用不同:甲方的攻擊對象是乙方的防護系統(tǒng),乙方攻擊的對象是甲方的防護系統(tǒng),不存在類似物理空間中甲方攻擊力量與乙攻擊力量互相攻擊的情況。網絡空間作戰(zhàn),攻擊方只需精干專業(yè)人員一點突破即可達成目的,占有先機,具有典型的“長板制勝”效應,一個或幾個關鍵的制勝手段往往可能攻破對方的防守,奪取優(yōu)勢地位,甚至贏得勝利。防守方處于被動狀態(tài),強調全員參與、面面俱到,具有典型“短板制敗”效應,一旦某一方面的防守出現(xiàn)漏洞,易被攻擊方乘虛而入,甚至全盤皆輸。相比較而言,對網絡實施攻擊比防護容易得多,網絡系統(tǒng)規(guī)模越大,這種特點體現(xiàn)得就越充分。因此,網絡化水平越高的國家,對于網絡的依賴性越大,網絡防護任務就越重,一旦受到網絡攻擊,其損失將無法估量;網絡化水平低的國家,甚至非政府組織等,往往能通過某一關鍵網絡攻擊技術的突破,實現(xiàn)對發(fā)達國家的有效網絡攻擊。
已有0人發(fā)表了評論