各位領(lǐng)導(dǎo),各位媒體的朋友,早上好.我今天為大家?guī)淼难葜v主題,我想介紹網(wǎng)易為什么會走自我研發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲的一條路,以及我們當(dāng)年為什么覺得網(wǎng)游在 2000 年 9 月份是一個非常有前景的市場.
我本人是在 96 年開始接觸網(wǎng)絡(luò)游戲,當(dāng)時叫MUD ,我當(dāng)時深刻的是在網(wǎng)站上很吸引他們,我就去研究消費(fèi)者為什么對 MUD 如此忠實(shí),而且這些網(wǎng)絡(luò)游戲都是文字網(wǎng)絡(luò)游戲,沒有圖形界面,而且消費(fèi)群體非常成熟,都是 33 歲以上的. 95 、 96 年玩網(wǎng)絡(luò)游戲,接觸互聯(lián)網(wǎng)能夠玩網(wǎng)絡(luò)游戲的用戶群體數(shù)字非常高.很有幸我一直對 MUD 產(chǎn)業(yè)進(jìn)行長時間的關(guān)注,我是在 97 年 5 月份的時候我創(chuàng)辦網(wǎng)易公司,當(dāng)初在整個中國互聯(lián)網(wǎng)用戶還沒有超過 50 萬,很多朋友來問我說,為什么認(rèn)為互聯(lián)網(wǎng)會是一個很賺錢的行業(yè),我說第一個這是我的個人愛好,因?yàn)槲沂亲鲇?jì)算機(jī)出身.第二個我說互聯(lián)網(wǎng)的用戶群體在中國會非常龐大,你不要看現(xiàn)在只有 50 萬.這個故事在我們 2000 年 6 月份的時候網(wǎng)易成功在美國上市,互聯(lián)網(wǎng)出現(xiàn)了第一次的高潮,也馬上到了泡沫破滅的時候.我在 2000 年 10 月份去美國做第一次公司發(fā)布財(cái)報路演的時候,我想我們公司已經(jīng)有足夠錢了,我們網(wǎng)絡(luò)游戲夢想應(yīng)該可以實(shí)現(xiàn)了.然后我就去 EA 公司談,我希望能夠把他們的在線游戲帶到中國來,因?yàn)槲艺J(rèn)為那時候這游戲是設(shè)計(jì)的非常棒的一款游戲,很遺憾 EA 公司拒絕了我們的要求.他告訴我們,我們第一個要考慮的是美國市場,第二個要考慮的是歐洲市場和日本市場,第三我們可能才會考慮韓國、臺灣、新加坡、東南亞市場,中國沒有這個機(jī)會.我同時也想辦法跟索尼公司聯(lián)系,希望能夠引進(jìn)他們的無盡的任務(wù).我也確切知道中國這個市場在西方人眼里意味著什么,意味著可能人很多,但是這個市場充滿了盜版,這個市場不知道它的動蕩會有哪些不確定的因素在這里.所以我們在 2001 年回來的時候,我們什么都沒有,因?yàn)槲覀兪且粋€做互聯(lián)網(wǎng)的企業(yè),我們唯一有的就是技術(shù),但我們公司里沒有一個人曾經(jīng)做過游戲,但我們很多人喜歡玩游戲.然后我們公司找到了當(dāng)初在廣州一家很小的九個人的一家公司,他有一個網(wǎng)絡(luò)游戲的雛形讓我看,我仔細(xì)看完,我告訴他這個就是我們的未來,我把我們公司最好的工程師叫到一起,告訴他們這個游戲我們要把它變成一個什么樣的題材.
我說這樣的游戲是未來中國的希望.我心想索尼技術(shù),我們了解中國這個市場.所以我們當(dāng)初開始在中國的范圍內(nèi)找美工、策劃、技術(shù),一個字 —難,非常難.為什么呢?因?yàn)楸I版市場同時也打擊了我們民族游戲的開發(fā),很多做游戲的人,包括美工,包括策劃,包括技術(shù),在這個行業(yè)里不是被人們尊重的地位,他們甚至不愿意說自己做過游戲,他講出來不好意思,因?yàn)樗龅挠螒蚩赡苁鞘〉?,他父母也不支持他做游戲.所以我們在中國通過各種渠道發(fā)現(xiàn)做游戲的人才到公司里來,我們選擇了一個題材,叫大話西游,就是西游記,當(dāng)初我們選擇這個大話西游的時候,我們考慮的問題很簡單,第一個我們要找一個中國人自己的反正不重視、 EA 不重視沒有關(guān)系,我們就自己做,我們不是一般的小公司,我們有足夠的錢和文化題材,為什么要找中國人自己的文化題材?因?yàn)槲椅蚁嘈牛覀冏约旱奈幕}材,會是外國公司進(jìn)入中國公司的壁壘,他永遠(yuǎn)不知道西游記講的什么故事,一個猴子西天取經(jīng)的故事,但是西游記這個故事非常好玩,有神仙,有妖怪,有唐三藏一行人馬,而且這個游戲非常符合游戲里幾種職業(yè)的選擇.我們就選定了西游記這個題材.為什么要找一部要大話西游?很多人說,這個電影大話西游是不是情有獨(dú)鐘?大話西游這個電影本身有點(diǎn)搞笑,但我們想的很簡單,游戲需要給消費(fèi)者帶來什么?我們要去回答這個問題,兩個字—開心.所以西游記這個電影也拍過,電視也拍過,為什么點(diǎn)話西游能夠讓所有人記住里面的對白?因?yàn)樗軌蚪o消費(fèi)者帶來開心,非常重要.
所以我們在做這個大話西游的時候,一直圍繞我們這個西游記到底給消費(fèi)者帶來什么?兩樣?xùn)|西,第一個一個中國的古典小說西游記里面各種場景,各種鬼怪,各種故事情節(jié)都會在這里發(fā)生.第二個,我們讓你在玩這個游戲的時候是非常開心的,非常愉快的.但事實(shí)并不是一帆風(fēng)順.網(wǎng)易第一個游戲在 2002 年 1 月份出來的時候失敗了,我們大話西游 1.0 版本同時在線沒有超過一萬個,非常失?。覀冊?2002 年 6 月份的時候,總結(jié)了失敗了原因,我們在 2002 年 8 月份的時候又一次把 2.0 版本推出來,進(jìn)行很大的修改.我們剛推出的首頁只有幾千,很不幸到 2003 年我們碰到了 sars ,很多網(wǎng)吧不對外營業(yè),這個游戲的成長開始走下坡.但是我今天可以告訴大家一個數(shù)字,網(wǎng)易的大話西游 2.0 同時最高同時在線 34.5 萬人,我們網(wǎng)易大話西游這個游戲在市場上收費(fèi)是最貴的游戲.有人說你這個人數(shù)高是不是很便宜啊,免費(fèi)???不是,我們的游戲是沒有包月的,是玩一個小時算一個小時的錢.
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