基于作戰(zhàn)決策鏈破譯認知戰(zhàn)密碼

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基于作戰(zhàn)決策鏈破譯認知戰(zhàn)密碼

引言

認知是作戰(zhàn)決策與行動的基礎。認知戰(zhàn)是在認知域進行的對抗活動,目的是攻擊敵知識體系、社會意識、民心士氣等,打亂其判斷與決策,使其喪失決策優(yōu)勢與行動優(yōu)勢。深化認知戰(zhàn)研究,破譯認知戰(zhàn)密碼,關鍵是嵌入作戰(zhàn)決策鏈,探究如何影響和干擾敵決策鏈的認知活動,致敵形成不實的觀察、錯誤的判斷和糟糕的決策,從而充分掌控認知主動權。

眼見為虛,改變事實

觀察是認知的起點。無論何種戰(zhàn)爭,面對任何對手,首先要做的第一步即為觀察。這里的觀察是一個廣義概念,是關于獲得敵對方所有相關信息的一切活動。正如人通過感覺器官感知外界事物一樣,觀察依托戰(zhàn)場感知系統(tǒng),根據主體需要從戰(zhàn)場環(huán)境中獲得相關數據與信息,為判斷和決策提供“原始材料”。觀察通過情報、偵察、監(jiān)視等活動,盡可能多地獲取敵對方各方面的事實信息與材料,并將其轉化為文本、圖像、音頻、視頻和傳感器信號等。

古今中外的戰(zhàn)爭史表明,指揮的本質是對確定性的無盡追求,包括敵軍部隊狀態(tài)和意圖,天候、地形等影響作戰(zhàn)環(huán)境的種種因素,以及己方部隊的狀態(tài)和行動。因而,高效的指揮在于廓清每個要素,然后將其整體協(xié)調起來行動,達成最佳作戰(zhàn)效果。而人的判斷決策,很容易受信息的不確定性干擾。在觀察階段,認知戰(zhàn)的關鍵就在于,使敵人對己方各種作戰(zhàn)要素觀察不清、觀察不全、觀察的信息失真混亂,缺乏真實信息或準確理解,從而從源頭上削弱敵方對作戰(zhàn)決策確定性的追求。

觀察認知戰(zhàn)的措施,除了通常的信息戰(zhàn)方法,如偽裝、干擾、欺騙、靜默等,還應注意以下方面:一是制造復雜局面。戰(zhàn)爭本來就充滿復雜性,通過制造復雜性,增加戰(zhàn)場的迷霧和阻力,使敵人無法觀察到真實具體情況。如,通過在陸、海、空、天、網絡等多維作戰(zhàn)域制造各種事件與行動,并作無規(guī)則變動,可有效增加敵方觀察的難度。二是干擾觀察認知。觀察不是毫無目的的,是基于一定認知進行的,認知決定需要觀察哪些信息、采取何種偵察活動等。如,在觀察活動中,通過干擾行動,影響敵方觀察活動的注意力,使其失去聚焦本質問題、關鍵問題的觀察能力,進而使其始終無法獲得關鍵信息。三是塑造事實敘事。塑造事實敘事,就是根據認知戰(zhàn)需要,重新表述、組合、編排、再建構事實,這些事實要么是無中生有,要么是突出事實中的某些細節(jié)、要么是難以查實和檢驗等,使其觀察材料中混雜于虛構事實,觀察的事實與客觀事實相距甚遠。四是保護特定知識。知識保護是認知戰(zhàn)的重要方面。主要內容有:指揮員決策風格,作戰(zhàn)理論推理過程、前提與假設,關鍵戰(zhàn)術思想與作戰(zhàn)原則,關鍵決策程序、機制與方法,信息分析方法特別是一些算法、密碼等。

瞄準判據,誤導判斷

戰(zhàn)場上,簡單的觀察和數據收集并沒有太多意義,只有對這些數據進行“透過現(xiàn)象看本質”地分析,進而得出各種判斷,才會推動形成作戰(zhàn)決策。如第二次世界大戰(zhàn)莫斯科保衛(wèi)戰(zhàn)中,蘇聯(lián)有關日本關東軍的信息多而雜亂,最后經過縝密分析,得出“蘇聯(lián)在遠東地區(qū)可以認為是安全的,來自日本方面的威脅已排除”的判斷后,才決定將遠東方面的部隊調往莫斯科,參加莫斯科保衛(wèi)戰(zhàn)。判斷是對觀察結果進行分析推理而得出的相應結論,主要包括:一是事實判斷,通常用描述性語言表達,如當前形勢、敵方的戰(zhàn)場部署、戰(zhàn)場態(tài)勢等;二是價值和關系判斷,通常用評價性語言表達,如威脅評估、關聯(lián)分析、趨勢預測等。

判斷認知戰(zhàn),實際上是圍繞判據展開的一種博弈。通常情況下,判斷是基于判據產生的,沒有判據,就不會有判斷結論。一個人是否患有高血壓、糖尿病,往往基于一些醫(yī)學指標,這些指標就是判據。推理的前提與假設,實際上也是基于判據。一戰(zhàn)中流傳的“波斯貓的故事”,從一只波斯貓判斷出指揮所位置,就包含著一系列判據:周圍沒有村莊,不可能是普通平民養(yǎng)的貓;戰(zhàn)場上炮聲隆隆,不可能是謹慎避人的野貓;波斯貓是名貴品種,養(yǎng)貓的人職位不低;貓每天固定時間出現(xiàn),指揮所應該就在貓出沒附近。因此,干擾判斷就是瞄準判據進行信息產品設計與生產,使其獲得的事實與判據不匹配,或者盡量減少自己與判據相關信息的泄漏,從而使敵方無法判斷或做出錯誤的判斷。

干擾判據的主要內容有:一是干擾以經驗為基礎的判據。根據敵方經驗,制造“虛擬事實”,使其判斷失誤。如馬陵之戰(zhàn)中孫臏日減半灶以誘龐涓,就是典型的例子。因為根據經驗,灶與軍隊人數成正比,日減半灶說明人數在減少,減少的可能性是士兵傷亡較大,從而得出戰(zhàn)力減弱的判斷。二是干擾以知識體系為基礎的判據。此類知識,包括敵方的常識、概念、原則及一些假設等。如1973年10月爆發(fā)的第四次中東戰(zhàn)爭,以色列最初的失利在于對戰(zhàn)局的誤判,認為只要自己的空軍仍然處于優(yōu)勢地位,對方就絕對不敢進攻。但是,埃及開始采用新的軍事技術,運用移動式地空導彈撐起一張空中防御網,部分抵消了以色列的空中優(yōu)勢。三是干擾以普遍文化為基礎的判據。即根據敵方文化特征,設計相應信息與行動,使其因文化差異而產生誤判。據國外資料介紹,冷戰(zhàn)時期美國曾研究了“蘇聯(lián)行為的根源”,因此從文化與行為上入手做文章,誘使蘇聯(lián)產生戰(zhàn)略誤判。四是干擾以方法論為基礎的判據。概括、類比等是判斷的基本方法。針對方法論的認知干擾,就是使對方難以了解事實,無法與已知事實類比;將因果關系復雜化,把事實因果、心理因果、條件因果、社會因果等混淆起來,無法實施因果判斷;減少可能的征兆和現(xiàn)象,使其無法看透本質,無從進行準確判斷。

著眼過程,影響決策

作戰(zhàn)決策,是針對作戰(zhàn)目的和企圖,經過觀察和判斷,將各種因素綜合起來,推導出解決問題的最優(yōu)方案。戰(zhàn)爭或沖突行為,具有博弈、競爭和對抗屬性,因而決策即是博弈。決策解決的是干不干、怎么干,達到什么目的或終止狀態(tài)等關鍵問題。在信息化局部戰(zhàn)爭中,以行動為中心逐步取代以計劃為中心,要求從數據中心戰(zhàn)、信息中心戰(zhàn)、知識中心戰(zhàn)上升為決策中心戰(zhàn),作戰(zhàn)決策更成為敵我雙方競逐的主要領域之一。

決策認知戰(zhàn),就是瞄準決策過程中敵方認知進行攻擊干擾,以影響決策質量和效率。決策受到決策者本身知識結構的影響,如果認知發(fā)生偏執(zhí)或知識儲備過時,即使判斷正確了,仍然得不出好的決策。決策過程包含了知識結構的運用和變化過程,主要涉及程序性知識和概念原理性知識,前者包括決策程序和方法、決策機制與評估方法等,后者包括對戰(zhàn)場態(tài)勢、制勝機理、作戰(zhàn)概念、作戰(zhàn)法則、武器裝備性能的認識等。因而,對決策過程中的認知攻擊,將大大影響其決策速度和質量。

影響決策認知戰(zhàn)的主要途徑有:一是擠壓認知決策空間。觀看網球比賽時,經常會聽到非逼迫性失誤和逼迫性失誤的解說,逼迫性失誤是指由于給對手造成壓力引起的失誤。干擾認知決策環(huán)境,就是給敵方認知決策以壓力,從而擠壓認知空間,削弱認知力,以逼迫敵人決策出現(xiàn)失誤。如,通過虛實相間的決策活動與行動,讓對手陷入決策困境,致其增加出現(xiàn)低水平決策的概率。二是攻擊理性認知。包括:其一,干擾對威脅與機會的認知。軍事史上許多失敗的戰(zhàn)例,都是誤判戰(zhàn)場上的威脅與機會引起的。無論輕視敵人,還是高估敵人,都會形成與客觀實際不一樣的決策預期,導致不利的行動結果。其二,攻擊作戰(zhàn)理論與條令。如通過提出相克的理論、刻意渲染敵條令的漏洞、放大敵方作戰(zhàn)行動的不利效果等,引起敵方對自身理論與條令的懷疑。其三,針對程序性知識。包括決策的機制、程序與方法,方案評估與作戰(zhàn)評估方法,輔助決策系統(tǒng)、算法、思維等,攻擊其中存在的弱點,也會引起決策失誤。三是干擾非理性因素。對非理性因素加以利用,往往會造成決策陷阱,如群思陷阱、自負陷阱等,對決策產生重大影響。二戰(zhàn)中盟軍曾多次成功實施的戰(zhàn)略欺騙,就是利用了敵方模棱兩可和誤導性迷惑分析,讓錯誤的決策勝出的概率增大。

責任編輯:王梓辰校對:翟婧最后修改:
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