中共十九大報告指出,開放帶來進步,封閉必然落后。中國開放的大門不會關(guān)閉,只會越開越大。
需要看到,開放是人類經(jīng)濟社會發(fā)展到一定階段后所產(chǎn)生的必然現(xiàn)象和需求。不同國家、不同地域、不同要素稟賦的群體和個體,在開放中不僅可以實現(xiàn)資源和要素在更大范圍內(nèi)的優(yōu)化配置,實現(xiàn)經(jīng)濟福利的增加,而且還可以通過開放實現(xiàn)文化品位、生活理念、休閑方式等深層次的交融。實際上,這一過程反過來也將進一步促進經(jīng)濟自身發(fā)展。
對中國而言,改革開放之后的近四十年中,中外要素在高效互補的過程中迸發(fā)出強大的經(jīng)濟動力,招商引資、商業(yè)往來、學(xué)術(shù)研討、旅游休閑等領(lǐng)域中外人文交流活動也不斷加深。近年來,隨著互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的快速發(fā)展,人與人之間互動的手段與方式更加豐富多彩,這為中國帶來了開放的全新維度。
電子競技便是這種全新維度的代表之一。1997年開始,伴隨著互聯(lián)網(wǎng)的普及,電子游戲也隨之風(fēng)靡于青少年當(dāng)中。2000年以后,我國電子游戲出現(xiàn)了職業(yè)化選手和團隊,并開啟了向電子競技發(fā)展的快車道。當(dāng)時,電子競技產(chǎn)業(yè)運行模式、管理水平相對落后,社會對于電子競技的印象更多聚焦在影響青年學(xué)業(yè)上。
不過,隨著中國民眾生活水平快速提高與政府相關(guān)部門的不斷引導(dǎo),電子競技在中國不僅憑借計算機技術(shù)的東風(fēng)迅速發(fā)展,而且也日益規(guī)范化、專業(yè)化。一方面,很多中國企業(yè)、地方紛紛舉辦區(qū)域及國際級電子競技賽事,為世界各地年輕電競選手創(chuàng)造來中國交流比賽的機會;另一方面,很多中國年輕人也開始到海外參與比賽,電子游戲設(shè)置也融入了越來越多的中國文化元素。
盡管如此,用好電子競技這個中國開放的新維度,實現(xiàn)更新、更快、更深的對外開放,相關(guān)各方仍需做好三方面工作:
一是嚴(yán)守正確方向。電子競技以電子游戲為載體,如果后者設(shè)計制作中存在不健康、不積極、無節(jié)制的內(nèi)容,不僅會使一些非競技用戶過度沉迷,還可能起到不良的作用。
二是加強規(guī)范建設(shè)。目前,電子競技正朝著新型體育項目方向前進,這就需要電子競技相關(guān)各方在發(fā)展過程中加強賽會、培訓(xùn)、裁判、保障等規(guī)范性的制度建設(shè)。
三是促進中外交流。用好電子競技這一對外開放新維度,應(yīng)該在發(fā)展過程中就注重與美國、韓國、日本等電子競技強國的技術(shù)及人文交流,從而在開放中實現(xiàn)發(fā)展,在發(fā)展中促進開放。
需要看到,電子競技與任何新生事物一樣,都既有機遇又有風(fēng)險。重要的是,只要社會各界認(rèn)識到電子競技對于對外開放的作用,并正確規(guī)范其發(fā)展方向,電子競技就能在新時代的中國開放中發(fā)揮越來越多的積極作用。
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